電子決済で購入単価向上!

電子決済とは、現金を用いることなく電子的な決済方式のことをいいます。
クレジットカードや、Suicaなどの電子マネー、PayPayなどのQRコード決済と多くの種類があります。

コンビニ等で馴染みのシステムですが、
ゲームセンターで使用しても、消費単価の向上が見込めるのではないでしょうか。

電子決済の普及率について、
「現金を使わない」もしくは「現金を使わないことが多い」と答えた人の割合は、
「公共交通機関」において44.6%、
「コンビニ」で34.5%と日々進んでいることがわかります。
特に10~20代には、スマホ決済が進んでいるようです。

個別サービスの利用率は、
1位 楽天カード
2位 PayPay
3位 交通系ICカード

海外からの観光客も例外ではなく、
「世界のキャッシュレス・ランキング」データをもとに、
海外のキャッシュレス化の普及率は、
1位は韓国で94.7%。2位が中国で77.3%。3位がカナダで62.0%となっています。

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ゲーム機で電子決済が使用できるようになれば、
消費単価が向上することは、ほぼ確実なのではないでしょうか。

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